腾讯互娱与联合国教科文组织共同发起的 “开放的传统游戏数字图书馆” 项目近日有了新进展。 在4月20日召开的2017腾讯互娱年度发布会上,腾讯互娱对该项目目前已经完成的用互娱思维与互联网技术助力世界文化遗产保护的部分实践案例予以公布,并号召全球更多文化和技术力量加入,用创新技术守护传统文化。
“开放的传统游戏数字图书馆”(Open Digital Library on Traditional Games) 是联合国教科文组织与中国企业在利用数字技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。该项目旨在利用腾讯先进的ICTs技术,在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。 自2015年启动以来,该项目已经完成了4个试点国家36款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作, 搭建起了一个具有176项传统游戏信息展示的网站,并充分融合了互娱的泛娱乐属性,进行了一系列的创新尝试。
会上,腾讯互娱市场部副总经理侯淼分享了现代电子游戏《QQ炫舞》与巴西传统游戏相融合的案例。据介绍,去年里约奥运会期间,项目团队曾奔赴巴西进行传统游戏采集工作,其中,巴西战舞就是被采集的游戏之一。作为16世纪由巴西的非裔移民发展出来的介于艺术与武术之间的一种独特传统舞蹈,巴西战舞被认为是巴西最重要的本土文化象征与国技之一。为了让更多的中国玩家通过更生动、娱乐的方式体验到这一传统游戏,项目团队通过真实的舞者动作捕捉,将巴西战舞完整融入到了《QQ炫舞》游戏的舞步当中,并配合制作了巴西风情的音乐,让玩家在日常的游戏过程中就能很好地体验到巴西战舞的魅力,感受到独特的巴西文化。“我们希望传统游戏的保护并不止步于录入数字图书馆,而是通过数字技术与网络连接的力量,用创新的方式使传统游戏重新回归到人们的生活中去,增进人与人之间的了解,为人们创造快乐。同时,也能增强全球民众对于传统游戏其实是一种‘活态遗产’的意识和理解。”侯淼说。
据了解,“开放的传统游戏数字图书馆”项目还通过与麻省理工学院、清华大学和北京电影学院等知名院校合作,共同探索传统游戏的保护。其中,美国NuVu创新实验室更是通过开设传统游戏制作课程,将该项目中开源的游戏资料利用起来,组织实验室14岁至18岁的孩子们用电子游戏的形式还原了6款巴西传统游戏。据悉,在5月北京举办“一带一路”国际合作高峰论坛期间,该项目还将联合相关机构,对陆、海丝绸之路沿线地区的民间传统游戏进行系统性收集和研究,并通过移动信息技术进行诠释和表达,使之成为丝路传统文化保护和交流的全新尝试,用技术的力量推动这些地区传统与文化的继承和发展。